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キャサリン 生息地 デロデロ沼 外見 ステータス HP 125 MP 64 攻撃力 123 守り 110 魔防 79 素早さ 75 武器 [風]風の書Lv.4 所持金 347G 技 鳴き声 勝利 敗北「おやつもらおうと思っただけなのにーっ!」 名前 コメント すべてのコメントを見る
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近づかずに動けばいい。 対空の炸裂ミサイル?の当たらないちょい斜め上がいいポジション。 触ってガードされたら逃げでいい。遠距離保って、飛び道具使ってきたら見てから421Cか躱してアルカナ技。鉄球なら見てから421Cからフルコンでもっさり。 地上でも空中でも触られた時は前ガーキャンを早めにつかって切り返す。図体でかいんで4Dから236ABつかいまくってもいいかも。というかガーキャン236ABってガードさせて5分って認識で合ってる? 書いてて思ったが、相手の空中ぶんぶんガード>相手が愛玉*3でフォローの連携って、愛の暗転みてからガーキャン236ABで愛玉消しきって反撃とかできるかな? まず下段を捨ててる。 ラリアットとか2Eとかわりと主力が4Cとかスカすんで 中段狙い易いからといって中下択が機能するようで 実は全然ダメっぽい。 5B、5Cあたりは相殺し易く、また高密度の多段で アーマーを割り易いので有効。 やりにくいのはラリアット先端くらいの距離で ココはもう割り切って土を選ぶようにしてる ガード付きの5Eと6D、確定召還で強み押し付け やっぱり対風キャサはきついそうだな…… ぶんぶんのおかげで4Cも差し込みにくい、愛などの牽制玉の上を行く、 固めようとしても6GCで距離を離される、空対空の判定負け(特に近距離) アルカナは雷、火、愛か。土は知らんけど相手にホーミングゲージ管理されるのが怖い。 位置の取り合いと、(相手の)ゲージ管理勝負 以下愛を前提で。 空中戦ではX軸が離れていること、空中A爪の範囲以上に相手がいない位置を保つ。 真上付近が、というよりも真上にくるのを止められない位置が悪い位置 とりあえずどちらかが触れるまでは位置取り合戦になるので上ホーミングの浮きなおしや、 上をとられそうだと思ったらブレッザ降りや無理せずガード。 位置が悪くなると思って焦ってガーキャンするとラリアットで狩られやすいから危険。やるならディレイ前GC。 相手が真上でも、間に合いそうならJAで落としにいってもいいし(要相殺対策) あと地上で思い切ってステップ2Cで落とすのも必要 先に触れたなら叩きつけ、引きずりおろしから攻めのを最優先。 相手を引きずりおろしたら、トリススフェラでも撃ちつつホーミング回復ねらいに加え 相手のホーミング残量によっては自分のホーミングを空にしてでも粘着して各種Eで押す 地上におろせれば少し間合いをあけてのぼりJEがしゃがみに当たるので のぼりJE>ダウン確認C爪>トリススフェラでの攻勢が非常に有効 風のGC6D>超ラリの切り返しは立E、立B、2C、爪の先端を単発で丁寧に差し込む分には食らわない 地上で超ラリガードできる状況では暗転返しラピメントでスカして反撃できそう(未確認だけど) 攻めはとにかく詰め将棋のように自分と相手の手駒(ゲージ)を管理しつつやる。 なんとなくうまく切り抜けられた場合には自分のホーミング回復を最優先 一方で先手のとりあいで負けたら愛だと苦しい時間になる。 上の大会動画のように甘えた上いれっぱや4Cこすりをすると死ぬから投げ怖くてもガード多め。猛反省すべし。 まだ未投入だけどGC4D>フラコの切り返しが実はかなり使えるくさい。特に高めのJCガード後。 ラリアットガード後の対策はちょっと煮詰めないと確実なことは何も言えない 意見求む。立Cをどこまで信じてよいやら。ブラストも使うべきかな 総括としてはゲージ管理勝負の土俵に立ててない相手には全然負けないけど そこで対策して互角以上にやってくる相手だと何とも言えない。 アルカナは愛でいいや. 火にしたほうがいいと思うこともあるけど, 自分と同等の相手なら攻める愛のほうが安定する. 対策のポイントは空中戦と対空. 対空は落としにいくならJAと2Cの使い分け. あとダッシュジャンプ逃げと, トリススフェラ3D. 2Eも対空としてかなり優秀だけど高め相殺からラリアットで回られると意外にやることがないんじゃないかと思い封印. キャサリン戦の基本対策 個人的にはアルカナは安定したいなら愛で守りに自信があるなら風がお勧め 牽制は基本的に5Eか爪先端当てかJEできるだけ近寄らせないようにしましょう 対空は2Cはいらないんで早め2Eか早めのJAorJBで落としましょう ガーキャン ラリとかで無理矢理触ろうとしてくる相手にはあらかじめ距離を確認しておいて4D 空爪でわからせておけば多少大人しくなります 超ラリは密着ならラピで避けれるので覚えておくとお得です 後、被起き攻め時にリバサ超ラリぶっ放してくる相手には5E重ねでわからせましょう 愛ならゲージがあれば嫌がらせの如くトリス。但しできれば1ゲージ取っておくと攻められた時にブラストの選択肢も使えるのでできれば取っておく 風の利点はホーミングの回復速度を活かして攻めにも守りにもホーミングをフルで使える所とキャサ戦では5Eにジャンプキャンセルかかる所がなにげに大きい 起き攻め時は5E重ねてから崩しに行くか様子見で後方HJバックダッシュ爪先端等が有効だし守りもガーキャン6Dが使いやすい 後、制空権を握れるのもかなり大きいと思う 【キャサリン戦いろいろ検証】 しました. やっぱ愛だよね. ラリアットガード時の対策 ガードしてしまう状況では素直に様子見するしかない. 高空でJCガードからディレイキャンセルで怪しい位置のラリアットも素直にガードするしかない. ガーキャンしても安定どころか確率で勝てるような選択肢はないので耐えるしかない. 空対空の見直し JBが期待値高いくさい. 特に1段目相殺>2段目ヒット>イルフラコが, ラリアットのアーマーの出掛かりを潰せるので有効. 初段キャンセル6D or 3Dが繋がるし. キャサリンのNHJAとかは予想外に伸びてくるので毎回JBをあわせるのはしんどいけど確かにタイミングさえ合わせればこの方法で勝てる. あとはJA相殺したら投げ連打もかなり有効か. 相手が上でこちらが下降中は負けるのでそのときにブレッザ降りを早めに選択する判断力が重要かな. あと上ホーミングで上の取り返しはやらないほうがよさげ. ゲージがあれば迷わずトリススフェラ撃つべきかな. 超ラリのラピメント抜け ほぼ密着だったら抜けて反撃確定, そうでなければ無敵切れた後持続に食らいます. 対空の見直し 2Eがタイミングが早めに出せれば相殺 or 勝つことが多い. 2Cは少し封印気味でいいかも. あとはのぼりジャンプ攻撃は相手のホーミングとの読み合い. 高いところにいこうとするキャサリンには地上からNHJBとかが使えそうな予感. 上にいてもJCは発生は早くないから上に強いJAに拘らなくでもいい感じ. JC高めガード>GC4D>イルフラコ 飛び込みを直接落とす以外の選択肢も考えられる. これで確実に勝てるわけではないけど相手が早めラリアットとか以外のの行動には大体勝つかガードさせられる. つーか今思ったけど初段が潰されることほとんどから早めラリアットされてた場合には初段キャンセル7Dとかでフォローか. ただちょっとコスト高め. ブラストの重要性 リスクは結構あるしリターンは薄いけど対応の幅が広いからブラストは重要でしょう. ブラスト当てた後は受身後の対空を用意することになるけどゲージがある場合は迷わずトリススフェラ撃つべきだと思う. 特にキャサリンがホーミング切らした瞬間(あまりないと思うけど)なら空中ガード不能が美味い. ブラスト後の展開は検証しなかったけどそれ以外は状況的にステップJBが勝つ選択肢が多そうな.
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無題 Name としあき 11/04/02(土)19 41 31 No.6375366 del ■GrandGrimoire■ キャサリン モキュリヤフ派所属の魔獣。一応メス 全長10m以上に及ぶ藍色の四足獣型で、刃のような2本角に赤い首輪が特徴 もとは高原の町周辺に住んでいたが、モキュリヤフが放つ魅了の魔法の余波を喰らい、配下となった 勿論これは想定外の事態であり、モキュリヤフもかなり嫌々な様子だったという しかし彼女自身かなり高等な魔獣で、肉弾戦・魔法攻撃共に高い能力を有していた 当初はその巨体から領地の防衛を任されたが、次々に戦果を挙げ、後に防衛部隊の隊長に抜擢された 見た目に反して乙女思考で一途。人間態にも変身できるが、魔獣の姿が一番美しいと思っている為、滅多に変身しない
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前作wikiも参考にしてください 概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 所謂デカキャラですが、ステップやジャンプなどの機動力は高いです。 相手を画面端に運んだ時の爆発力は非常に強力で、理論値より実戦値なキャラかなと思います。 鉄球やラリアットなど単体でも強い技が多く、コンボも刻みが少ない割りに火力が出るので初心者の方にもお勧めです。 その一方で守りが若干不安で、要所での暴れや切り返しは用意しておきましょう。 基本戦術・立ち回り 初心者指南に書いてあることを土台にやることを増やしていきます。 最終的に相手を画面端に閉じ込めて倒すことが理想的な勝ち筋かと思います。 遠距離 ミサイルや鉄球に加えて時々4Cを置いておくと横から来る相手に引っかかったりします。 空中アルカナ技で上からも牽制しつつ隙を見てぶっこむのがいいかと。 相手が突っ込んできたら上手く捌く、様子見ならぶっこみから中・近距離戦へ。 ちびガワを出して篭城もできますが毎回使える手ではないので注意。 中・近距離 地上から入るよりは昇りJAを置いたりJB・JCを被せたりと空中からの方が仕掛けやすいです。 上から仕掛ける 5A・5Bからhjc また攻めるか一旦離れる…という具合に相手を揺さぶれます。 相手がガードを固めているなら突進で崩しながら端へ運ぶチャンスです。 対空は2A・5B相殺 2Aが、暴れはラリアットが主力になります。 空中戦 JA・JC・JE・空中投げ・ラリアットがメイン技になります。 JAが刺さったらエリアル、もしくはラリアット hcで地上に下ろしてからコンボを入れます。 JEは下から来る相手に使えますが、発生前に刺されることが多いので早めに出しておく感じで。 JCは上から被せる以外に、相手の被せにJC相殺 空中投げのように攻防一体で使用できます。 空中では勝てないと思ったらガードで付き合わないのも大事です。 相手の地上空ガ不技を避けるためにもゲージを1本は確保しておきたいところ。 画面端の攻め 中・近距離の時よりこちら側が攻めやすく、1C・Cミサイルを中心に相手を固めつつ崩していきます。 投げが狙いやすく突進はhcやEFcでダメージ 端継続、横投げも隙少な目 ほぼ端 長い有利時間と悪く無いです。 上に逃げる相手には空ガ不技が刺さりますが、5C・2C・5E・2Eで当てやすさとリターンが違うので使い分けで。 5A・5Bのhjcで上から攻めたり、相手を警戒するなら一旦距離をとってから再度ぶっこみなどもできます。 ちびガワは有利時間やゲージ等の状況などを見てここぞという場面で出しましょう。 ここまで書きましたが無敵技などの相手キャラの技や使用アルカナを把握していないとあっさり逃げられるので注意。 少し距離を置けば相手の暴れにも対応しやすいですが、同時に逃げられやすくもなるのでそこはメリハリで。 被画面端の守り ガードだけを続けてもあまりいいことは無いので、できれば早めに切り返すか上に逃げましょう。 6GCと4GCからラリアット・横投げ・hjg(6GC)・どんけつ(4GC)など、色々な行動を見せて相手の意識を散らしたいところ。 ブラストを読まれるとバーストできないままコンボを食らうため使うタイミングに注意。 相手の攻撃に隙間ができたらラリアットで割り込むかhjで上に逃げます。 相手の空中狩りも怖いですが、どちらかというと地上の端に居続けるほうが危険なので積極的に上に逃げましょう。 アルカナ選択 キャサリン アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .
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キャサリン 2012/10/27 中古で2000円切っていたので購入。 パズルゲームで非常にクセが強いということは聞いていたので Easyモードからプレイすることにし、 Normalモードのエンディングでクリアとします( ・ω・) とりあえず罪人監獄までクリア。
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キャサリン 人物データ 身長 --- 体重 --- 年齢 --- 所属 --- 趣味・特技 --- 搭乗機 --- ブラッド・ジャックの助手。眼帯を付けた巨漢。 かつて手術に失敗して失明した患者に対し、己の片目を抉り取って詫。 それ以来眼帯を着用している。 将来は医者として独立して、貧しい人々を助けてあげるのが夢。 追記 主な活躍 外伝「Bear Knuckle」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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解説 ドワーフ一の美女。あごひげはない。 ドワーフ界の乙女にしてアイドル。 某所での落書きでは髭が生えて三つ編みにしていた。が、投稿中のキャサリンとは別人。 関連PC ヴォルボ? 投稿ML ML番号 タイトル tera_roma_2 0448 光と影 第一回「決意の旅立ち」
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旦那 ハイグレ 関連 tim0574(ヘビーセーブ) タグ 嫁 年増 赤髪 ハイグレ光線銃を持つハイグレ魔王の部下。 ハイグレ侵略の際には主力戦闘員として活躍することが多いようだ。 年増として扱われることが多く、ババ臭くてこそのキャサリンと言われるほどであった。 初期mayスレにおいて、鈴村香澄とともに、年増を代表するキャラクターであった。現在ではヨウコ?、月森奏、秩序ママン?、千鶴?、レイカ?など、年増キャラクターも充実してきている。 「オバさん臭いって私はまだ2×歳よ!」とのこと。 名前 コメント
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攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ 連続技が特に書いてなかったので、とりあえず適当に使えそうなものを。 あまり推敲してないので書き間違いとかがあったら許して。 基本連続技 地上コンボ 5A 2B 6Dhc 2A JA JB jc JB JC JE 1ゲージ 下段始動のコンボだが、実際はJBやJCから入ることの方が多い。 2Aからのエリアルはあらゆる状況で使うパーツなのでしっかり覚えたい。 最後のJEをホバリングキャンセルで空中から攻める、JCで止めて地上から攻める、jcの部分をJE ホバリングにして空中ジャンプを温存して攻めるなど色々工夫できる。 対空コンボ 2A JA JB jc JB JC JE ノーゲージ 直接2A対空、5B相殺対空後の2Aから狙う。 拾う高さによっては最初のJBや最後のJEが外れてしまう。 2Aの時の相手の位置が低い場合は2ヒットで、それ以外は1ヒットでやるとよい。 ラリアット始動 ラリアット 超ラリアット 1ゲージ 地上、空中で使えるが、空中で相手との位置が上下にずれていると超ラリがカス当たりになる場合もあるため注意。 他のコンボの締めをラリアット 超ラリアットにすることでダメージアップを狙える。 突進始動 突進 超ミサイル JA jc JB JC JE 1ゲージ 移動投げからのコンボ。 JA jc JBが難しい場合はJA JB jc JB JEで代用。 どんけつ始動 どんけつ 2A JA JB jc JB JC JE ノーゲージ 奇襲で使える中段始動のコンボ。 空中の相手にも使えるが、位置が高すぎると2Aが繋がらない。 どんけつはめくりでヒットすることも多いので、2A後の向きに気をつける。 空中投げ始動 空中投げ Nhc JA JB jc JB JC JE 1ゲージ キャサリンは空中投げの間合いが広く、狙う機会は多いのでしっかりダメージを取りたい。 応用連続技 地上コンボ (JBorJC ステ慣性)5A 2B Cミサイル ステ慣性JA JB jc JB JC JE ノーゲージ ステ慣性とか書いてますが、ステップをキャンセル程度に思ってください。 ステップを入力せずにやると、距離によってはCミサイルやその後のエリアルが当たらない。 目安としてはジャンプ攻撃の着地前、Cミサイルの硬直終わり際に66と入力すると、ステップが先行入力される。 そのタイミングで66 5A、669 JAとやると離れずにコンボが安定する。 他の場面でも使えるので手癖にしておくと便利かも。 対空コンボ 2A JA ディレイJB jc ディレイJB 着地2A(1) JA ディレイJB 着地2A(1) JA JB jc JB JC JE ノーゲージ ポカポカループ。 相手をあまり高い位置に上げないようにディレイをかける。 相手を運べるコンボで、着地2Aにステ慣性を仕込めばさらに距離が伸びる。 昇りJA空対空のコンボに転用できる。 Cラリアット始動 Cラリアット(5・6) 3Dhc 2A JA JB jc JB JC JE 1ゲージ 相手キャラ・画面中央か端かでできるかどうか変わるためキャラ毎に覚えておきたい。 基本的に画面端ならリーゼ以外は6ヒット目キャンセルでできる。 超ラリアットルートと比べるとダメージは落ちるが、こっちの方が状況が良い。 Cラリアット後の3Dhc一覧 中央 できない:ペトラ、ドロシー、リーゼ、神依 5ヒット:ヴァイス、えこ、美凰、リリカ、舞織 6ヒット:クラリス、エルザ、ゼニア、あかね、アンジェ、このは 5・6ヒット:シャル、キャシー、きら、フィオナ、頼子、なずな、冴姫、はぁと、みのり 画面端 できない:リーゼ 6ヒット:ペトラ、クラリス、エルザ、ゼニア※、ドロシー、あかね、アンジェ、このは、神依 5・6ヒット:ヴァイス、シャル、えこ、美凰、キャシー、きら、リリカ、フィオナ、頼子、なずな、冴姫、舞織、はぁと、みのり ※ゼニアは3Dだと当たらず、2Dにすると当たるがその後のJCが当たらない どんけつ始動 どんけつ 2A(1) JA ディレイJB 着地ディレイ2A(1) JA ディレイJB 着地2A(1) JA JB jc JB JC JE ノーゲージ 着地ディレイ2Aは引き付けて低めで拾うように。 どんけつ(下段)始動 どんけつ(下段部分) 6Dhc 2A(1) JA ディレイJB jc ディレイJB 着地2A(1) JA ディレイJB 着地2A(1) JA jc JB JC JE 1ゲージ どんけつの下段判定部分からのコンボ。 空中投げ始動 空中投げ J8D 9入れ加速JA JB jc JB JC JE ノーゲージ J8Dは8を入れっぱなしでジャンプしたらすぐDを押すイメージ。 浮いたら9入れDずらしAで加速JAが出る。 それぞれのタイミングは要練習。 画面端だと最後のJEを当てるのが難しいので、JBかJCにディレイをかけるといい。 空中突進からのコンボ(状況限定) 空中突進 Nhc (ディレイ)JA (ディレイ)JB jc ディレイJB 着地2A JA JB jc JB JC JE 1ゲージ 色々条件があり、 ジャンプキャンセル回数が残っている 高すぎない(キャサリンの垂直ジャンプの頂点未満) 一部キャラ(キャサリン・フィオナ)の難易度が高い(微ディレイNhc JA 5Bで繋がる)。 というようにできる機会は少なく、安定も厳しい。 2A拾いも高さの見極めが難しいので、着地せずjc JB JC JEで妥協してもいいかも。 ちなみに低め(地上ホバリングの頂点程度)で当てた場合、jc ディレイJB無しでコンボにいける。 相手画面端タメ5Eガークラコンボ 最大タメ5E(相手ガークラ 壁で受身不可) 6Dhc 5B 3C 5A 3C 5A 5B 1C 1ゲージ 画面端で固めている時に使う。 ホーミングキャンセルをしてからのコンボなので、コンボ中にゲージが回復する。 5Eのリーチは長いので先端当てだとより安全になる。 1Cを低めで当てることで相手は空中復帰できず地上復帰になる(ドリル締め)。 最初の5Bを低めで当てるか、どこかで1回ディレイをかければ安定するかも。 最後の1Cをキャンセルしてミサイルやアルカナ技などを出すと攻めを継続しやすい。 1Cは長押ししなくてもある程度多段で当たるので、一度入力したらすぐ離せばキャンセルCミサイルを出しやすい。 一部アルカナでは使用できない。 使用不可アルカナ 罪・罰・鏡・火・水・光・時 汎用EFc連続技 地上コンボ 5A 5B 2E EFc ND JB JA JB jc JB JC JB JE ノーゲージ 相手が画面端でなければND JBの間に6入力で位置を入れ替えることができる。 最後のJBを遅らせて出せばJE後の高さを調整できる。 突進始動1 突進 EFc 2A(1) JA ディレイJB jc ディレイJB 着地2A(1) JA JB jc JB JC JE ノーゲージ こっちはダメージ重視。 突進始動2 突進 EFc ディレイ2A(2) JA JC JB 着地5A 1C ノーゲージ ドリル締め。 ダメージは下がるが1C後にミサイルやアルカナ技などで攻めを継続できる。 ディレイ2Aは低めに引き付けてやる。 浮きが高いと空中前復帰で懐に入られる。 どんけつ(下段)始動1 どんけつ下段 EFc ステップ2A(2) JB JC JA 着地2A(1) JA JB JA JA JC ノーゲージ 普段使わないようなパーツがあってやりにくいかも。 ポカポカループのパーツとかでも代用できるので、自分のやりやすいほうで。 どんけつ(下段)始動2 どんけつ下段 EFc ステップ2A(3) JA JC JB 着地(ディレイ)5A 1C ノーゲージ ドリル締め。 2Aは連打キャンセルが効くので3ヒットさせる。 5Aの位置が高い場合はディレイをかける。 1Cは相手が中央なら1ヒット目(トータル9ヒット)、画面端なら6ヒット目(トータル14ヒット)でキャンセル必殺技をやりたい。 狙える機会があるかはわからないが、一応できるということで。 相手画面端タメ5Eガークラコンボ1 最大タメ5E (相手ガークラ 壁で受身不可) EFc 5B 3C 2A JA JB jc JB JC JE ノーゲージ こっちはダメージ重視。 相手画面端タメ5Eガークラコンボ2 最大タメ5E (相手ガークラ 壁で受身不可) EFc 5B (ディレイ)3C (ディレイ)5A 5B 4C(1) 1C ノーゲージ ガークラからドリル締め。 これも浮きが高いと空中前復帰で懐に入られる。 3Cと5Aにディレイをかけると低く拾える。 基本的に使用アルカナは愛、相手は愛はぁとで確認。 編集が不慣れなため、ひとまずこっちに書きました。 説明には主観もあり、これ変じゃない?とか、表記の仕方が間違ってる!とか、そもそもコンボ繋がらない!という部分があったら、直してもらえるとありがたいです。
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天才美少女と野獣メカ キャサリン京橋 cv.又吉 愛 国籍:アメリカ 現住所:神奈川県相模原市 旧ドレクスラー機関機甲聖霊研究所第三格納庫 誕生日:7月28日 しし座(なにわの日) 年齢:12歳 身長:146㎝ 体重:37㎏ スリーサイズ:72/56/80 血液型:B型 所属:西欧聖霊庁ローゼンベルク支部聖霊技術研究部 得意科目:聖霊機工学 苦手科目:あるかもしれへん 格闘スタイル:浪速の根性 from USA 武器名:テリー淀川(Terry Yodogawa) 「正義のヒーロー、キャサリン&ヨドガワ参上やでー!」 アメリカ国籍の日系三世。祖母が大阪出身の日本人。 プラチナブロンドに青い瞳という外見とは裏腹に関西弁(大阪弁準拠)で流暢に日本語を喋る。関西人風せっかち+アメリカ風アバウトという組み合わせの豪快かつ大雑把な性格。喜怒哀楽の変化も極端に激しく、その表現も全身を使って激しくする。 十歳のときにマサチューセッツ聖霊工科大学で聖霊機工学の博士号を取得する天才でもある。乗っているロボはライバルでもある大道寺きらに対抗して自分で開発した「テリー淀川」。大道寺きらに高圧的に挑まれるとちょっとドキドキするという、ほんのりマゾっ気あり。タコヤキとオコノミヤキはもちろん大好き。 ペトラが設立した、西欧聖霊庁ローゼンベルク支部(所在地・神奈川)がテリー淀川の研究開発の支援をしてくれるので、日本に引っ越してきた。恩義を感じて、日本各地に次元の歪みを発生させた、ドレクスラー機関の壊滅させる任務を受けている。 磁のアルカナ メデイン 巨大な亀の姿をした「磁力」を操るアルカナ。 探究心が旺盛なキャサリンに対して聖霊機工学の理論など多くの知識を与えるなど、協力的で穏やかな性格。 キャサリン通常技解説 キャサリン必殺技解説 キャサリン初心者指南 キャサリン連続技解説 キャサリン対戦攻略 キャサリン アルカナセレクト考察 キャサリン台詞集 キャサリン メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ミサイル発射やー! +攻撃 ラリアットぶんぶんぶん! ☆ +攻撃 押しつぶしたるっちゅーねん! ☆ +攻撃 滞空制御もカンペキやでー! 空中でB+C 超必殺技 ミサイルぎょーさん発射やでー! + A+B めっちゃ回るでラリアット! ☆ + A+B みんなのヒーローちびガワ発進! + A+B クリティカルハート 回転力は遠心力で破壊力や! + A+B 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 スカンダロン ☆ +E オルガノン ☆ +E 超必殺技 メランコリア ☆ +E シュンポシオン ☆ +E アルカナブレイズ ヒュペルメゲデス + A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A B +B C +C +C +C +C +C E +E 空中 コマンド 判定 備考 A B C E したらば現行スレ 【ひえーひえー】キャサリンスレ3ぽかぽか【怒るでしかし】 .